チュートリアル
Brackeys と作る 3D 一人称シーン
一人称操作、物理、マテリアル、照明を備えたモジュール式ダンジョンを探索。独自の遊びを追加できるシーン制作の試作です。
制作・学習できること
建築・小物の再利用可能な 28 シーン · 一人称コントローラー
- グレーボックスから完成シーンへ
単純な 3D 形状から始め、仮の配置をモジュール式モデルと衝突付きの床に置き換えます。
6:13 教材の章 - 一人称の移動
WASD 移動、マウス視点、ジャンプ、重力、衝突。クリックでマウスを捕捉し、Escape で解放します。
11:11 教材の章 - ダッシュと自由飛行
付属コントローラーはダッシュと自由飛行を有効化。飛行時はプレイヤーの衝突を無効にして探索できます。
11:11 教材の章 - モジュール式の建築
壁、角、T 字接続、アーチ、窓、出入口、柱、石・木の床、天井を組み合わせます。
26:53 教材の章 - ダンジョンの小物
机、椅子、樽、箱、旗、ろうそく、松明、食料、宝箱、コインの山、鍵、剣と盾を配置します。
18:45 教材の章 - 物理と衝突
剛体の樽、静的な建築・小物の衝突、アニメ可能なドアの衝突を含み、Jolt 物理を設定しています。
14:15 教材の章 - モデルとマテリアル
GLB を取り込み、テクスチャと StandardMaterial3D を適用。モデルを独立シーンとして再利用します。
22:38 教材の章 - 空と環境
HDR パノラマを空に使い、ダンジョンの環境輝度と環境光を設定します。
39:24 教材の章 - 照明と影
平行光源と壁の松明の暖色点光源がステージを照らし、影を作ります。
42:00 教材の章 - 描画の仕上げ
アンビエントオクルージョン、グロー、トーンマッピング、露出、色補正、MSAA を設定しています。
45:38 教材の章
探索できるシーンの試作です。コイン、鍵、宝箱は小物で、取得、鍵による開錠、インベントリ、クエストは未接続。射撃、敵 AI、戦闘、勝敗の流れもありません。28 シーンは建築部品と小物で、28 ステージではありません。
- 地形
地形は動画の話題であり、このプロジェクトに地形編集ツールは含まれません。
9:31 教材の章 - アニメーションするキャラクター
動画ではアニメするキャラクターを説明しますが、完成プロジェクトに完全な三人称キャラクターや敵システムはありません。
35:43 教材の章 - カメラと描画品質
最後のレッスンで 3D シーンのカメラ設定と描画品質を扱います。
47:18 教材の章
確認に使用したのは公式動画の章と この GitHub のソース版 、確認日: 2026 年 10 月 10 日。ソース確認のみで、ローカルの Godot では実行していません。Brackeys の作品であり、MCP 生成ゲームではありません。
開く前の確認
元の教材は古いプロジェクト版を使用。現在の MCP では別途更新が必要な場合があります。
エンジン版はプロジェクトのメタデータに基づき、最低対応版の保証ではありません。元のプロジェクトを残し、MCP が新しい版を要する場合はコピーを更新してください。
元のプロジェクト文書を読む一つ変更したら検証
動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。
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