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教程项目

跟随 Brackeys 制作 3D 第一人称场景

探索包含第一人称控制、物理、材质与光照的模块化地牢。这是可扩展自定义玩法的场景搭建原型。

你可以制作和学习什么

28 个可复用建筑与道具场景 · 第一人称控制器

  • 从灰盒到成品场景

    从简单 3D 形状起步,用模块化模型及可碰撞地板替换白盒布局。

    6:13 教程章节
  • 第一人称移动

    WASD 移动、鼠标视角、跳跃、重力与碰撞。点击捕获鼠标,按 Escape 释放。

    11:11 教程章节
  • 冲刺与自由飞行

    附带控制器场景启用了冲刺与自由飞行模式;飞行会禁用玩家碰撞体,方便探索场景。

    11:11 教程章节
  • 模块化建筑

    组合墙体、转角、T 形连接、拱门、窗户、门洞、柱子、石木地板与天花板。

    26:53 教程章节
  • 地牢道具

    用桌椅、桶、箱子、旗帜、蜡烛、火把、食物、宝箱、金币堆、钥匙及剑盾布置关卡。

    18:45 教程章节
  • 物理与碰撞

    包含刚体桶、静态建筑与道具碰撞体,以及可动画的门碰撞体。项目配置使用 Jolt 物理。

    14:15 教程章节
  • 模型与材质

    导入 GLB 模型、应用纹理与 StandardMaterial3D 材质,并将模型作为独立场景复用。

    22:38 教程章节
  • 天空与环境

    HDR 全景图提供天空,并为地牢设置环境亮度与环境光。

    39:24 教程章节
  • 光照与阴影

    方向光与壁挂火把上的暖色点光照亮关卡并投射阴影。

    42:00 教程章节
  • 渲染润色

    项目配置了环境遮蔽、辉光、色调映射、曝光、颜色校正及 MSAA 抗锯齿。

    45:38 教程章节
项目覆盖范围

可探索的场景原型。金币、钥匙和宝箱只是道具,未接入拾取、钥匙开锁、背包或任务逻辑。没有射击、敌人 AI、战斗或胜负循环。28 个可复用场景是建筑部件与道具,不是 28 个关卡。

视频中还讲解了
  • 地形

    地形属于视频讲解主题;项目未包含地形编辑工具。

    9:31 教程章节
  • 动画角色

    视频讨论了动画角色,成品项目不含完整第三人称角色或敌人系统。

    35:43 教程章节
  • 相机与渲染质量

    结尾课程讲解 3D 场景的相机设置与渲染质量。

    47:18 教程章节

核对依据为官方视频章节及 此 GitHub 源码版本 ,核查日期: 2026 年 10 月 10 日。仅核查源码,未在本地 Godot 运行。Brackeys 原创作品,并非 MCP 生成游戏。

打开前须知

原教程使用较旧项目版本,当前 MCP 可能要求单独升级。

引擎版本来自项目元数据,不代表最低版本保证。保留原项目;若选用的 MCP 需要新引擎,请升级副本。

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每次修改一处,然后验证

从可运行项目开始,审查修改并运行相关场景。对于素材包,先导入小样本,检查比例、材质和许可,再使用整套素材。

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