教程项目
跟随 Brackeys 制作 3D 第一人称场景
探索包含第一人称控制、物理、材质与光照的模块化地牢。这是可扩展自定义玩法的场景搭建原型。
你可以制作和学习什么
28 个可复用建筑与道具场景 · 第一人称控制器
- 从灰盒到成品场景
从简单 3D 形状起步,用模块化模型及可碰撞地板替换白盒布局。
6:13 教程章节 - 第一人称移动
WASD 移动、鼠标视角、跳跃、重力与碰撞。点击捕获鼠标,按 Escape 释放。
11:11 教程章节 - 冲刺与自由飞行
附带控制器场景启用了冲刺与自由飞行模式;飞行会禁用玩家碰撞体,方便探索场景。
11:11 教程章节 - 模块化建筑
组合墙体、转角、T 形连接、拱门、窗户、门洞、柱子、石木地板与天花板。
26:53 教程章节 - 地牢道具
用桌椅、桶、箱子、旗帜、蜡烛、火把、食物、宝箱、金币堆、钥匙及剑盾布置关卡。
18:45 教程章节 - 物理与碰撞
包含刚体桶、静态建筑与道具碰撞体,以及可动画的门碰撞体。项目配置使用 Jolt 物理。
14:15 教程章节 - 模型与材质
导入 GLB 模型、应用纹理与 StandardMaterial3D 材质,并将模型作为独立场景复用。
22:38 教程章节 - 天空与环境
HDR 全景图提供天空,并为地牢设置环境亮度与环境光。
39:24 教程章节 - 光照与阴影
方向光与壁挂火把上的暖色点光照亮关卡并投射阴影。
42:00 教程章节 - 渲染润色
项目配置了环境遮蔽、辉光、色调映射、曝光、颜色校正及 MSAA 抗锯齿。
45:38 教程章节
可探索的场景原型。金币、钥匙和宝箱只是道具,未接入拾取、钥匙开锁、背包或任务逻辑。没有射击、敌人 AI、战斗或胜负循环。28 个可复用场景是建筑部件与道具,不是 28 个关卡。
- 地形
地形属于视频讲解主题;项目未包含地形编辑工具。
9:31 教程章节 - 动画角色
视频讨论了动画角色,成品项目不含完整第三人称角色或敌人系统。
35:43 教程章节 - 相机与渲染质量
结尾课程讲解 3D 场景的相机设置与渲染质量。
47:18 教程章节
核对依据为官方视频章节及 此 GitHub 源码版本 ,核查日期: 2026 年 10 月 10 日。仅核查源码,未在本地 Godot 运行。Brackeys 原创作品,并非 MCP 生成游戏。
打开前须知
原教程使用较旧项目版本,当前 MCP 可能要求单独升级。
引擎版本来自项目元数据,不代表最低版本保证。保留原项目;若选用的 MCP 需要新引擎,请升级副本。
阅读原始项目文档每次修改一处,然后验证
从可运行项目开始,审查修改并运行相关场景。对于素材包,先导入小样本,检查比例、材质和许可,再使用整套素材。
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