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教程项目

跟随 Brackeys 制作 2D 平台游戏

制作包含移动、角色动画、金币、巡逻敌人及死亡重开循环的像素平台游戏。

你可以制作和学习什么

7 个场景 · 5 个 GDScript 脚本 · 一个可玩关卡

  • 玩家移动

    左右移动、从地面起跳,并响应重力和碰撞。

    7:31 教程章节
  • 角色动画

    切换待机、跑步和跳跃动画,并翻转精灵使其朝向移动方向。

    52:56 教程章节
  • TileMap 关卡

    使用图块搭建像素关卡,包含地形碰撞、平台与障碍。

    16:57 教程章节
  • 跟随相机

    使用平滑 Camera2D 跟随玩家,设有下方视野边界,配置位于游戏场景中。

  • 单向与移动平台

    从下方穿过平台后落在上面。动画平台水平往返移动。

    23:28 教程章节
  • 金币拾取

    带动画的金币触发加分与拾取音效,随后消失并从场景移除。

    28:20 教程章节
  • 巡逻史莱姆

    史莱姆横向移动,射线检测到障碍时转向,接触玩家会导致其死亡。

    41:58 教程章节
  • 死亡与关卡重开

    落入死亡区域或接触敌人会触发慢动作,然后重新加载整个关卡。

    34:20 教程章节
  • 提示与金币计数

    关卡内标签说明跳跃操作并显示金币收集数;场景重载后计数归零。

    1:02:35 教程章节
  • 音乐与拾取音效

    autoload 播放背景音乐。金币拾取有音效,并使用独立 Music 与 SFX 总线。

    1:07:46 教程章节
项目覆盖范围

带有收集与死亡重开循环的小型平台游戏。史莱姆不会追踪或战斗;没有检查点、进度存档或多关卡解锁。“Great job!”只是预放置标签,并非胜利系统。

视频中还讲解了
  • 导出游戏

    视频讲解导出;所链接仓库提供源码,并非各平台的现成构建包。

    1:14:16 教程章节

核对依据为官方视频章节及 此 GitHub 源码版本 ,核查日期: 2026 年 10 月 10 日。仅核查源码,未在本地 Godot 运行。Brackeys 原创作品,并非 MCP 生成游戏。

打开前须知

Brackeys 原创教程,不是 MCP 制作的示例。适配较新引擎时请使用副本。

引擎版本来自项目元数据,不代表最低版本保证。保留原项目;若选用的 MCP 需要新引擎,请升级副本。

阅读原始项目文档

每次修改一处,然后验证

从可运行项目开始,审查修改并运行相关场景。对于素材包,先导入小样本,检查比例、材质和许可,再使用整套素材。

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